sexta-feira, 30 de março de 2012

Aula - 23/03/12 (continuação das questões da aula do dia 09/03/12)



7 - O que é podcast?

Podcast é um sistema de produção e difusão de conteúdos sonoros que teve origem no final do ano de 2004. O nome é um neologismo dos termos "iPod" (tocador de mp3 da Apple) e "broadcasting" (transmissão, sistema de disseminação de informação em larga escala).

8 - O podcast representa o fim do rádio? Que outras mídias prenunciaram o "fim" de suas antecessoras?

O podcast não representa o fim do rádio como meio de comunicação. O podcast só vem a somar aos diversos formatos broadcasting. O que estamos vendo é uma reconfiguração midiática em que ambos os formatos permanecem e têm seus nichos de usuários assegurados. Assim como o cd não representou o fim do vinil, e nem os tablets representam o fim dos livros impressos.

9 - O que é blogosfera? O que são blogs e quais os tipos que existem?

Blogosfera é o conjunto de blogs ao redor do mundo, seu tamanho dobra a cada seis meses. Blogs são formas de publicação onde qualquer pessoa pode facilmente dispor e começar a emitir, seja seu diário pessoal, informações jornalísticas, emissões de rádio (audioblogs) ou vídeos (vlogs) e fotos (fotolog), etc., sejam de caráter amador, jornalístico, humorista, literário.

10 - O que é P2P? Como ele funciona? Cite exemplos.

O P2P (peer to peer) é um fenômeno marcante da cibercultura. Este sistema de compartilhamento possibilita a troca de arquivos de diversos formatos ao redor do mundo, revelando redes de sociabilidade que colocam em evidência a "ciber-cultura-remix". Os sistemas P2P, embora ameaçados por problemas de copyright, encontram sempre novos modelos, fazendo com que a "ciber-cultura-remix" continue crescendo. Como exemplos de P2P, podemos citar: Ares, eMule e Shareaza.

11 - Qual é a vantagem do freenet?

O "freenet" usa tecnologias que tornam impossível para governos ou para as grandes corporações, restringirem o fluxo de informação digital.

12 - Quais as origens dos softwares do código aberto?

O surgimento dos softwares livres se deu a partir da invenção de uma licença de utilização de código fonte em 1989.

13 - O que é GPL? O que é GNU?

No ano de 1989, Richard Stallman cria a GPL (General Public License) e escreve o primeiro projeto de software livre, o GNU (acrônimo de "GNU is not Unix"). A criação foi motivada pela proibição da AT&T de utilização livre do sistema Unix. GPL não permite a apropriação privada dos trabalhos coletivos realizados, dando a todos a possibilidade de transformar e livremente distribuir as modificações.

14 - Por que o SL é um bom exemplo de cibercultura-remix?

O SL é um bom exemplo de cibercultura-remix, pois, potencializa as três leis fundadoras: liberação de emissão (qualquer um pode trabalhar em códigos e programas), princípio de conexão (trabalho e a cooperação são planetários, realizados através das redes telemáticas), e reconfiguração da indústria dos softwares proprietários como a resposta de flexibilização (abertura de códigos de alguns programas, como o Office).

15 - Acesse o site mencionado na nota de rodapé nº 16 e poste em seu blog um comentário sobre o site.

A matéria da BBC relata que a cibercultura tem criado a "citizen media", ou "mídia do cidadão". Nessa mídia, cada usuário é estimulado a produzir, narrar suas versões dos acontecimentos através de imagens e vídeos criados em celulares ou relatos de testemunhas oculares sobre blogs.
A internet está dando às pessoas uma voz, uma chance de autopublicar, e a capacidade de rapidamente compartilhar o que dizem de uma forma que nunca foi possível antes.
A ideia é encorajar as pessoas a fazer upload e publicar o conteúdo, o que significa que eles podem decidir os termos de uso de seu material. Além disso, incentivar a "cultura do remix". Mostrando que a criatividade não tem de vir dos grandes meios de comunicação, mas, de nós todos, pois temos esse talento inato para contar histórias e entreter uns aos outros".

16 - Quais os 3 argumentos de Manovich para o Remix como nova mídia?

Manovich afirma que "remix" é a melhor metáfora para compreender novas mídias. Os argumentos de Manovich são: primeiro é o que nos referimos ao pós-modernismo, a remixagem de conteúdos culturais anteriores formadas dentro de um determinado meio cultural; segundo é o que chamamos de globalização, mistura e reconfiguração de culturas nacionais em um estilo global, não necessariamente homogêneo; terceiro é a forma de remixagem que aparece com as novas mídias.

17 - Acesse o site oficial do Manovich, coloque o link dele no seu blog e poste um comentário em seu blog sobre qualquer tema do site do Manovich.

Em seu artigo From Reading to Pattern Recognition, 2011, Lev manovich diz que com o surgimento dos meios de comunicação social temos a oportunidade de estudar os processos culturais e dinâmica. Pela primeira vez, podemos seguir a imaginação de centenas de milhões de pessoas, ver as imagens e vídeos que elas criam e comentar sobre os mesmo. Hoje, as pessoas usam uma variedade de ferramentas de software para selecionar o conteúdo de interesse para elas a partir da maciça e constante expansão do universo de textos culturais e conversas.

18 - O que é copyleft?

O copyleft é um hacking do copyright, um modelo para contratos de adesão que busca corrigir falhas sociais no direito autoral padrão.

19 - Traduza a citação final do texto e comente-a.

"Nada é sagrado...Tudo é de "domínio público". Download, remix, editar, segmentar, una isto em seu banco de memória... A informação se move através de nós com a velocidade do pensamento, e, basicamente, qualquer tentativa de controlá-lo sempre sairá pela culatra." (DJ Spook, apud Murphie e Potts, 2003, p.70).

A citação final conclui que tudo é de domínio público, que todos temos direitos de usufruir da tecnologia, e quem tentar controlar as informações, jamais conseguirá fazer isso totalmente, pois sempre existirá uma saída para que a informação apareça e se propague.

segunda-feira, 26 de março de 2012

Vídeo - Programa Língua Viva

A partir do cotidiano de uma família brasileira de classe média, o documentário "Língua Viva" mostra as variações do uso da Língua Portuguesa, principalmente por meio do contato com as novas tecnologias (Internet, celular, redes sociais) e suas influências na oralidade e na escrita. Os temas abordados no dia a dia familiar são aprofundados com depoimentos de especialistas da área da linguística. Entre os assuntos discutidos, destacam-se as variações no uso da língua entre as gerações e nas diversas situações de comunicação, uso de gírias e estrangeirismos e abreviações da escrita, sem esquecer o papel da escola nesse contexto.  



terça-feira, 20 de março de 2012

Remix - Música e Fotos

Fiz um novo remix, mas agora com fotos. Utilizei a mesma música que já havia postado anteriormente e remixei com algumas fotos minha e dos meu colegas da Uniso. Por favor, não fiquem bravos hehehe, é só uma brincadeirinha!!!



segunda-feira, 12 de março de 2012

Aula - 09/03/12



1- O que é cibercultura e quais suas características?
São as relações entre as tecnologias informacionais de comunicação, informação e cultura. Trata-se de uma relação entre as tecnologias e a sociabilidade, configurando a cultura contemporânea. Caracteriza-se pela criação (e recriação) cultural em tecnologia avançada.

2- O que é remixagem?
É um conjunto de práticas sociais e comunicacionais de combinações, colagens e cortes de informações a partir das tecnologias digitais. São as possibilidades de apropriação, desvio e criação livre.

3- Qual é a origem do copyright e qual sua finalidade?
O copyright surgiu com o capitalismo e a imprensa no século XVIII. A finalidade é preservar e cobrar pelos direitos autorais dos criadores de mídias.

4- Quais são as 3 leis da estrutura midiática da internet? Explique-as.
A primeira lei seria a liberação do polo da emissão, ou seja, tudo é permitido e livre na internet; a segunda lei é a do “tudo em rede”, isto é, o acesso é livre em quaisquer lugares; a terceira seria a lei da reconfiguração, portanto é válido modificar o que já foi criado.

5- Qual a relação entre a remixagem e a cultura?
A remixagem permite uma cultura de participação, ou seja, o livre acesso às mídias.

6- Fale sobre a arte eletrônica.
A arte eletrônica é uma forma de fazer artístico cuja expressão abusa de processos abertos, coletivos, inacabados.

sexta-feira, 9 de março de 2012

André Lemos

 André Lemos é doutor em sociologia pela Université Réne Descartes, Paris V, é professor adjunto da Faculdade de Comunicação da UFBa, coordenador do Centro de Estudos e Pesquisa em Cibercultura



Aula - 02/03/12 (Ciber-cultura-remix - André Lemos)


Por cibercultura compreendemos as relações entre as tecnologias informacionais de comunicação, informação e cultura. Trata-se de uma relação entre as tecnologias e a sociabilidade, configurando a cultura contemporânea.
No início do século XXI, novas tecnologias de informação e comunicação alteram os processos de comunicação, de produção, de criação e de circulação de bens e serviços, trazendo uma nova configuração cultural, ou seja, “ciber-cultura-remix”.
A cibercultura caracteriza-se por três “leis” fundadoras: a liberação do polo da emissão, o princípio de conexão em rede e a reconfiguração de formatos midiáticos e práticas sociais. Tais leis vão nortear os processos de “re-mixagem”, tendo como objetivo compreender a cibercultura analisando alguns fenômenos atuais: os blogs, os podcasts, os sistemas “peer to peer”, os softwares de fonte aberta e a arte eletrônica. Por remix compreendemos as possibilidades de apropriação, desvios e criação livre.
A primeira lei seria a liberação do polo da emissão. Aqui a máxima é “tem de tudo na internet”, “pode tudo na internet”; A segunda lei é a do “tudo em rede”. Aqui a máxima é “a rede está em todos os lugares”. Essa lei é chamada de princípio de conectividade generalizada. Tudo comunica e tudo está em rede: pessoas, máquinas, objeto, monumentos e cidades; A a terceira seria a lei da reconfiguração. Aqui a máxima é “tudo muda, mas nem tanto”. Trata-se de reconfigurar práticas, modalidades midiáticas, espaços, sem a substituição de seus respectivos antecedentes. Reconfigurar a ideia de remediação ou também de modificação das estruturas sociais, das instituições e das práticas comunicacionais. Essas três leis estão na base da “ciber-cultura-remix”.
A partir das tecnologias digitais surgem novos formatos como a música eletrônica, a “body arte”, a “web-arte”, a “net-arte”, os hipertextos, a robótica, e as demais formas artísticas em interface com a literatura, o cinema o teatro e a dança.
O fenômeno mundial de emissões sonoras conhecido como podcast vai colocar em jogo as três leis da cibercultura. Vemos com os podcast, as três leis em ação: 1. liberação do polo da emissão (ouvinte produtor), 2. princípio de conexão (distribuição de sites na rede em conexão planetária) e, 3. reconfiguração dos formatos de emissão de conteúdos sonoros.
O caso dos blogs demostra ser também um fenômeno que tem raiz na liberação da emissão e na reconfiguração da indústria midiática e de suas práticas de produção de informação. Blogs são forma de publicação onde qualquer pessoa pode facilmente dispor e começar a emitir, seja diário pessoal, informações, emissão de áudio ou vídeos, fotos, etc.
Outro fenômeno marcante da cibercultura é o sistema de compartilhamento conhecido como “peer to peer” (P2P). Este possibilita a troca de arquivos de diversos formatos ao redor do mundo, revelando redes sociais que colocam em evidência a “ciber-cultura-remix”. Com isso, cada usuário pode fornecer as suas informações.
No caso dos softwares de código aberto, o que está em evidência é a criação e o compartilhamento livre, de forma aberta e criativa, construindo um dos mais interessantes fenômenos da cibercultura.
A cibercultura tem criado a mídia do cidadão, onde cada usuário é estimulado a produzir, distribuir e reciclar conteúdos digitais, sejam eles textos literários, protestos políticos, matérias jornalísticas, emissões sonoras, filmes caseiros, fotos ou música.
Conforme afirmação de DJ Spooky, os cidadãos digitais, já estão produzindo conteúdos pelos princípios da liberação da emissão, da conexão generalizada e da reconfiguração da indústrias culturais, sendo assim, um caminho irreversível na atual cibercultura.